SEG 2025

Damian Szymański, prezes Render Cube, w rozmowie z ISBtech o nowym IP i planach dalszego rozwoju marki „Medieval Dynasty”.

  1. Jak idą prace nad kolejnym IP, kiedy zamierzacie pokazać szczegóły?      Obecnie jesteśmy na bardzo wczesnym etapie prac nad naszym nowym IP. Skupiamy się teraz na dokładnej analizie rynku oraz intensywnych burzach myśli z naszym zespołem, aby wypracować wstępną wizję gry. Nie chcemy podejmować pochopnych decyzji, dlatego dajemy sobie czas na gruntowne przeanalizowanie każdego aspektu nowego tytułu. Wierzymy, że takie podejście pozwoli nam zmaksymalizować sukces kolejnej gry, dostarczając graczom produkt najwyższej jakości.Szczegóły dotyczące nowego IP planujemy ujawnić, gdy będziemy pewni, że nasza wizja jest w pełni dojrzała i gotowa do przedstawienia światu. Możemy zapewnić, że będzie to tytuł, który dostarczy wiele emocji i zadowoli naszych fanów. Na razie prosimy o cierpliwość i obiecujemy, że będziemy regularnie dzielić się postępami prac, gdy tylko będziemy gotowi.2. Jak duży wzrost zainteresowania produkcją widzicie po premierze na konsole oraz w usłudze Game Pass?
    Jesteśmy bardzo zadowoleni z wzrostu zainteresowania naszą produkcją po premierze na konsole. Odnotowaliśmy znaczący wzrost aktywności graczy na konsolach, co przerosło nasze oczekiwania.Choć nasza gra była już wcześniej dostępna w usłudze Game Pass, dodanie trybu coop dla graczy konsolowych okazało się strzałem w dziesiątkę. Nie tylko przyciągnęło to z powrotem naszych starych graczy, ale także pozwoliło nam dotrzeć do zupełnie nowych odbiorców. To niezwykle budujące widzieć, jak nasza gra zyskuje na popularności i przyciąga różnorodną grupę graczy.

    3. Co jest obecnie kluczowym czynnikiem, który pozwala generować większą sprzedaż produkcji?
    Nigdy nie ma jednego czynnika, który samodzielnie generuje większą sprzedaż produkcji; zawsze jest ich kilka, zwłaszcza gdy celem jest tworzenie produktu longsellerowego. W naszym przypadku kluczowe są trzy elementy.

    Po pierwsze, stałe i darmowe rozwijanie gry. Regularne aktualizacje i nowa zawartość pozwalają nam ciągle docierać do nowych graczy, a jednocześnie utrzymują zainteresowanie u tych, którzy już z nami są. To podejście buduje lojalność i zapewnia, że nasza gra pozostaje świeża i ekscytująca przez długi czas.

    Po drugie, rozsądny marketing. Prowadzimy liczne współprace z innymi dużymi tytułami w działaniach cross-promocyjnych, co pozwala nam skutecznie zwiększać nasz zasięg. Dodatkowo każda wydana kwota na marketing jest starannie przemyślana, aby nie przepalać budżetów i w pełni wykorzystać dostępne środki.

    Trzecim kluczowym czynnikiem są dobre relacje i współpraca z platformami, na których sprzedajemy naszą grę. Dzięki temu uzyskujemy dodatkowe informacje o aktywnościach na platformie, jesteśmy informowani z wyprzedzeniem o nowych funkcjonalnościach i otrzymujemy wsparcie w zakresie dodatkowego pozycjonowania podczas premier naszych dużych aktualizacji.

    Oczywiście, tych czynników jest jeszcze więcej, ale wolimy zachować je dla siebie jako część naszego firmowego know-how. Dzięki tej złożonej strategii możemy konsekwentnie zwiększać sprzedaż i budować długoterminowy sukces naszych produkcji.

    4. Jak oceniacie obecny rynek pod względem popytu na gry?
    Obecny rynek gier, szczególnie na platformie Steam, rozwija się w kierunku, który bardzo nam odpowiada. Z danych platformy Steam oraz naszych własnych analiz wynika, że w 2024 roku gracze mają jeszcze mniej czasu na grę niż w poprzednich latach. Dla naszego produktu jest to bardzo dobra wiadomość.

    Gracze coraz częściej wybierają jedną, ale solidną grę, w której mogą maksymalnie wykorzystać dostępny czas, zamiast poświęcać go na kilka mniejszych tytułów. Trend ten jest korzystny dla gier, które oferują dużą ilość godzin rozgrywki i wysoką jakość, co jest naszym priorytetem.

    Ostatnie premiery na Steam wyraźnie pokazują, że największe sukcesy odnoszą gry z wysokimi ocenami oraz bogatą zawartością. Drobne, niedopracowane tytuły, które kiedyś były wypuszczane w dużych ilościach, tracą na znaczeniu. Gracze są bardziej wymagający i poszukują głębszych, bardziej angażujących doświadczeń.

    Nasza strategia skupia się na dostarczaniu właśnie takich gier – dopracowanych, pełnych treści i wartościowych dla graczy. Widzimy, że nasz produkt idealnie wpisuje się w obecne trendy rynkowe, co dodatkowo motywuje nas do dalszego rozwijania i ulepszania naszej oferty.

    5.Jakie dodatki planujecie publikować w najbliższych tygodniach/miesiącach, jak zamierzacie rozwijać Medieval Dynasty?
    Trzymamy się ściśle naszej roadmapy na ten rok, realizując obietnice złożone graczom. Do końca roku planujemy dodać nowy, darmowy pakiet contentu zawierający „armors, crests, shields and more”. W tym pakiecie pojawią się nie tylko miecze i tarcze, ale także inne elementy uzbrojenia, które wzbogacą doświadczenia graczy.

    Dodatkowo, kontynuujemy rozwijanie gry, aby dostarczyć kolejną porcję treści, która zadowoli naszych fanów i przyciągnie nowych graczy. Staramy się, aby każdy dodatek nie tylko rozszerzał możliwości gry, ale także wprowadzał nowe, ekscytujące elementy, które uczynią świat Medieval Dynasty jeszcze bardziej wciągającym.

    6. Jakie korzyści widzicie z rozwoju ekosystemu Medieval Dynasty – gra na PC/konsole, gra na VR, może coś jeszcze?
    Nie próbujemy się ograniczać i ciągle szukamy nowych możliwości dotarcia do nowych odbiorców oraz formy spieniężenia naszego IP. Nasz dział marketingu nie lubi siedzieć bezczynnie, co widać po licznych akcjach, które organizujemy oraz współpracach, jakie zawieramy.

    Rozwój ekosystemu Medieval Dynasty przynosi nam wiele korzyści. Gra na PC i konsolach już zdobyła szerokie uznanie, a wydanie wersji VR przez zaprzyjaźnione studio Spectral Games otworzyło przed nami zupełnie nowe możliwości immersji i zaangażowania graczy.

    Dodatkowo, planujemy wraz z firmą Trefl powoli wydawać puzzle, gry planszowe oraz książki oparte na uniwersum Medieval Dynasty. Dzięki temu będziemy mogli dotrzeć do zupełnie nowej grupy odbiorców, którzy mogą nie być graczami, ale zainteresują się naszym światem w innych formach rozrywki.

    Kolejne współprace są już w drodze, ale będziemy informować o nich, gdy tylko będziemy mieli podpisane odpowiednie papiery. Naszym celem jest budowanie trwałego i wszechstronnego ekosystemu wokół Medieval Dynasty, który zapewni naszym fanom różnorodne i wartościowe doświadczenia.

epoint
Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments