epoint

Paweł Waszak, prezes Dark Point Games, w rozmowie z ISBtech o zbliżającym się debiucie na NewConnect, kondycji Achillesa i dalszych planach rozwojowych.

Paweł Waszak, Dark Point Games

Jakie były główne motywacje stojące za decyzją o debiucie na NewConnect bez pozyskiwania dodatkowego kapitału?

Naszym celem było zwiększenie transparentności spółki i budowanie zaufania wśród inwestorów, dlatego zdecydowaliśmy się na debiut na NewConnect. Dążyliśmy również do uzyskania większej widoczności na rynku kapitałowym, co umożliwi rozwijanie naszych projektów w długoterminowej perspektywie. Dodatkowy kapitał nie był potrzebny na etapie debiutu, ponieważ już wcześniej przeprowadziliśmy emisję akcji, która przyniosła blisko 2 mln zł i zapewniła nam niezbędne środki na kontynuację prac nad naszymi projektami.

W jaki sposób strategia self-publishingu wpłynęła na rozwój waszych gier i decyzje biznesowe?

Strategia self-publishingu zapewniła nam pełną kontrolę nad realizacją naszych projektów, co pozwoliło na większą elastyczność w podejmowaniu decyzji oraz dostosowywaniu gier do oczekiwań naszej społeczności graczy. Dzięki temu mogliśmy szybciej reagować na zmieniające się warunki rynkowe i wdrażać innowacje, co bezpośrednio przełożyło się na rozwój naszych gier, takich jak Achilles: Legends Untold. Choć self-publishing wymaga większych nakładów na marketing, to zapewnia nam wyższe marże ze sprzedaży i większą niezależność w działaniu.

Czy planujecie w przyszłości nawiązywać współpracę z zewnętrznymi wydawcami, czy zamierzacie pozostać wierni modelowi self-publishingu?

Na ten moment zamierzamy pozostać przy modelu self-publishingu, który daje nam pełną kontrolę nad naszymi projektami. Nie wykluczamy jednak współpracy z zewnętrznymi wydawcami, jeśli pojawią się atrakcyjne propozycje, które będą wspierać nasz długoterminowy rozwój. Każdą taką decyzję będziemy podejmować, kierując się korzyściami dla naszych gier i ich odbiorców.

Czy Achilles: Legends Untold spełnił wasze oczekiwania pod względem sprzedaży i ocen?

Achilles: Legends Untold spełnił nasze oczekiwania pod względem zaangażowania graczy oraz pozytywnych opinii na temat systemu walki i ogólnej mechaniki gry. Z perspektywy biznesowej, jesteśmy zadowoleni z wyników sprzedaży, choć widzimy potencjał na jeszcze większe sukcesy w miarę dalszego rozwoju gry i wprowadzania dodatkowej zawartości.

W Waszym portfolio znajduje się kilka projektów, takich jak „Achilles: Survivor”. Czy możecie zdradzić więcej szczegółów na temat rozwoju tej gry i dlaczego zdecydowaliście się na wydanie jej w formule Early Access?

Achilles: Survivor to rozszerzenie uniwersum Achilles: Legends Untold, które postanowiliśmy rozwijać, wykorzystując nowatorskie podejście do rozgrywki. Early Access jest dla nas idealnym narzędziem pozwalającym na bieżąco zbierać opinie społeczności graczy i dostosowywać grę do ich oczekiwań. Dzięki temu modelowi wydania możemy testować nowe mechaniki i balansować rozgrywkę w rzeczywistych warunkach, co znacząco wpływa na końcowy kształt produktu.

Warto podkreślić, że Achilles: Survivor należy do innego gatunku gry niż Achilles: Legends Untold. Jest to tytuł typu 'bullet heaven’, w którym gracz staje naprzeciw tysięcy wrogów, buduje niszczycielskie struktury, rozwija swoją postać, aby powrócić jako jeszcze potężniejsza maszyna zniszczenia i przetrwać kolejne fale przeciwników. Aby wyróżnić się na tle innych gier tego typu, takich jak Vampire Survivor, wprowadziliśmy innowacyjną technologię budowania, która jest nowością w tym gatunku. Gracze oraz twórcy treści będą mogli wypróbować demo gry podczas nadchodzącego Steam Next Fest w październiku.

Czy w produkcji Brightness zastosujecie wasze autorskie rozwiązania technologiczne, jak system GAIA?

Tak, planujemy wykorzystać nasz autorski system GAIA w produkcji Brightness, ponieważ jego mechanika dynamicznego świata idealnie wpisuje się w koncepcję tej gry. System GAIA pozwala nam na tworzenie bardziej immersyjnych doświadczeń dla graczy, zapewniając większą interaktywność i zmienność świata gry, co jest kluczowe dla Brightness.

Dodatkowo, spółka pracuje nad stworzeniem innowacyjnego rozwiązania AI opartego na systemie GAIA, które podniesie immersyjność rozgrywki. W tym celu jesteśmy w trakcie przygotowywania wniosku o dofinansowanie z programu FENG PARP. Więcej szczegółów na temat tej technologii ujawnimy w najbliższym czasie. Strategią naszej spółki jest wprowadzanie innowacyjnych technologii do każdej z naszych gier.

Jakie są wasze długoterminowe cele, jeśli chodzi o rozwój Dark Point Games po debiucie na giełdzie?

Nasze długoterminowe cele to dalszy rozwój i umacnianie pozycji Dark Point Games na rynku gier wideo, poprzez rozwój autorskich technologii, jak GAIA, oraz poszerzanie portfolio o innowacyjne tytuły. Dążymy do tworzenia niezależnych gier o wysokiej jakości (AA/AA+), które planujemy wydawać regularnie co 2-3 lata, korzystając z modelu self-publishingu. Sukces Achilles: Legends Untold umożliwia nam jednoczesną pracę nad kilkoma projektami, z aktywnym udziałem społeczności graczy. W perspektywie średnioterminowej chcemy dołączyć do grona 5 największych niezależnych studiów gier w Polsce.

Jakie innowacje lub nowe podejścia planujecie wdrożyć w przyszłych grach, aby wyróżnić się na konkurencyjnym rynku gier wideo?

Stawiamy na innowacje technologiczne i unikalne mechaniki rozgrywki. Naszym celem jest tworzenie dynamicznych, interaktywnych światów, które reagują na decyzje gracza. Pracujemy również nad nowymi systemami sztucznej inteligencji, które umożliwią jeszcze większą różnorodność w gameplayu oraz angażują gracza na emocjonalnym poziomie.

Jakie znaczenie ma dla was społeczność graczy i jak wpływa na kształtowanie waszych projektów?

Społeczność graczy odgrywa kluczową rolę w procesie rozwoju naszych gier. Regularnie wsłuchujemy się w ich opinie i staramy się wdrażać sugestie, które mogą ulepszyć doświadczenie z gry. Wiele decyzji dotyczących rozgrywki, balansowania mechanik czy dodatkowej zawartości opieramy na opiniach naszej społeczności, co sprawia, że gry są bardziej dopasowane do oczekiwań graczy.

Jakie zmiany w branży gier wideo obserwujecie i jak zamierzacie dostosować się do tych trendów?

Obserwujemy rosnącą rolę jakości wydawanych produkcji, co jest również priorytetem w naszym studiu. W dzisiejszej branży gier wideo jakość i innowacyjność są kluczowe dla przyciągnięcia graczy. Dostrzegamy również wzrost popularności gier indie, które łączą unikalne podejścia z wysoką jakością wykonania, co doskonale wpisuje się w naszą strategię. Ponadto, jesteśmy zainspirowani technologicznymi trendami, takimi jak sztuczna inteligencja i generacja proceduralna, które zamierzamy wykorzystać w naszych projektach, aby stworzyć jeszcze bardziej immersyjne doświadczenia. Dostosowując się do tych trendów, chcemy nie tylko spełniać oczekiwania graczy, ale również je wyprzedzać, oferując produkty, które wyróżniają się na tle konkurencji.

Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments