Netflix ma 32% polskiego rynku SVOD
Netflix miał 32% udziału w polskim rynku streamingu online (SVOD) w IV kw. br. (spadek o 1 pkt proc. kw/kw.); na drugim miejscu z 16% udziału...
Przegląd gamingowy 20 – 24 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 20-24 stycznia.CD Projekt: Udostępnił aktualizację 2.21 do gry "Cyberpunk 2077" na PC, PlayStation 5...
Empik Go podsumowuje rok 2024
Empik Go kończy 2024 rok z ponad 40% wzrostem bazy płacących użytkowników, którzy zaufali usłudze książkowego streamingu od polskiego lidera sprzedaży omnikanałowej. Należąca do...
Przegląd gamingowy 6 – 10 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 6-10 stycznia.Artifex Mundi: Przychody ze sprzedaży produktów wzrosły szacunkowo o 26% r/r do 103,58...
Maciej Marszałek z Jędrzejem Iwaszkiewiczem przejmują The Heart
W drodze wykupu managerskiego (MBO) właścicielskie stery w polskim venture builderze The Heart objęli dotychczasowi zarządzający spółką - Maciej Marszałek, CEO i Jędrzej Iwaszkiewicz,...
Przegląd gamingowy 30 grudnia – 3 stycznia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 30 grudnia-3 stycznia.Creepy Jar: Łączna sprzedaż brutto gry "Green Hell" na platformy PC/Steam, PlayStation...
Play of Battle ruszy w świat w 2025
Jarosław Kotowski, wiceprezes Play of Battle, w rozmowie z ISBtech o planach rozwojowych studia w 2025 roku.1. Jakie są Wasze plany biznesowe w 2025...
Play2Chill: Rally Mechanic Simulator jest prawie gotowy
Paweł Brągoszewski, wiceprezes Play2Chill, w rozmowie z ISBtech o planach rozwojowych na 2025 rokJakie projekty oraz kamienie milowe udało się zrealizować w tym roku?Wydaliśmy...
Przegląd gamingowy 16 – 20 grudnia
Poniżej przedstawiamy przegląd najważniejszych wiadomości z sektora gamingowego z okresu 16-20 grudnia.QubicGames: Pozyskało kolejne 4 tytuły w ramach współpracy wynikającej z umowy ramowej zawartej...
GAMIVO wyjdzie poza gaming
Bartłomiej Skarbiński, CMO w GAMIVO, w rozmowie z ISBtech o planach rozwojowych platformy na 2025 rok.Jakie są Wasze plany biznesowe w 2025 roku?Nieustannie pracujemy...