„Multiplayer w wersji Royale… dźwignią dla IT” – prognozy OVH
Rok 2018 upłynął pod znakiem zmian, które mimo technologicznego charakteru, dotknęły wiele branż. Z tych globalnych trzeba wspomnieć choćby o zamieszaniu z RODO. Wśród lokalnych...
ESL organizuje staże i wykuwa e-sportowe kadry
ESL uruchamia pierwszy w Polsce, cykliczny program stażowy dla osób, które chcą zdobyć doświadczenie zawodowe pracując w esporcie – najszybciej rosnącej gałęzi przemysłu rozrywkowego.Na...
„Gracze coraz rzadziej doznają efektu zaskoczenia”
Szacuje się, że krajowy rynek gamingowy wart jest ok. 1,8 mld zł, a gry produkuje około 300 firm. Sektor ten może też liczyć na...
QubicGames zmienia plan dot. Robonauts: najpierw wersja premium, potem mobilna
QubicGames zaktualizowało strategię wydawniczą gry "Robonauts" poprzez wydanie w pierwszej kolejności wersji premium na komputery PC/Mac oraz konsole Sony PS4, a następnie wersji mobilnej...
Playway rozpoczął kampanię gry 'Agony’ w serwisie Kickstarter
Playway rozpoczął kampanię gry "Agony" w serwisie Kickstarter, podała spółka. Kampania potrwa do 10 grudnia.
„Gra 'Agony' jest produkowana przez Madmind Studio - spółkę zależną...
T-Bull chce wydać dużą grę snajperską w I półroczu 2017 roku
T-Bull chce wydać w I półroczu 2017 r. grę snajperską, z którą spółka wiąże duże nadzieje, poinformował współzałożyciel i członek zarządu T-Bull Damian Fijałkowski.
"Już...
CD Projekt oczekuje efektów synergii między GOG Galaxy a studiem Red w 'Gwincie’
CD Projekt oczekuje efektów synergii między GOG Galaxy i studiem deweloperskim Red w ramach gry "Gwint" i w kolejnych projektach grupy, poinformował prezes Adam...